Jak rywalizować w gry RTS — dla początkujących
Powyżej: StarCraft II już tu jest i to idealny czas, aby wskoczyć do rywalizacji z najbardziej przyjaznym dla początkujących systemem rankingowym
Ten przewodnik jest przeznaczony dla tradycyjnych strategii czasu rzeczywistego, w których tworzysz robotników, gromadzisz zasoby i budujesz bazę. Mimo to wiele z omawianych kategorii może pomóc w mniej tradycyjnych grach RTS. To wszystko, czego możesz się nauczyć z praktyki – nie potrzebujesz 400 APM (działań na minutę), ponieważ wielu z nas nie jest do tego fizycznie zdolnych – ale będziesz musiał zobowiązać się, aby być szybszym niż jesteś.
Pamiętaj, najlepszym sposobem na poprawę jest: nie spróbuj zrobić wszystkie te rzeczy na raz. W rzeczywistości to, co powinieneś zrobić, to wziąć każdy obszar, który zajmuję, i spróbować ulepszyć tylko ten jeden obszar na raz. Graj w niektóre gry, w których jest to jedyna rzecz, którą próbujesz zrobić dobrze. Niech wszystko inne niż ten jeden aspekt odejdzie na dalszy plan. Kiedy już zbudujesz ten aspekt do miejsca, w którym jest on częścią twojej automatycznej nieświadomości, przejdź do następnej sekcji i skup się na tym. Później, gdy poczujesz, że wszystkie elementy gry są całkiem przyzwoite, wróć i spójrz, gdzie jesteś najsłabszy, a następnie poświęć trochę czasu na smarowanie zardzewiałej części maszyny.
Poniższe sekcje są w kolejności, którą moim zdaniem należy przestrzegać podczas treningu.
RTS na ich twarzy wydają się być relaksującymi, spokojnymi grami. Oni nie są. Jeśli absolutnie chcesz się zrelaksować, nadal możesz skorzystać z innych części tego przewodnika, aby wzbogacić swoją rozgrywkę, ale nie oczekuj, że wygrasz z nikim innym niż graczami najniższego poziomu. Wszystkie RTS-y dotyczą przede wszystkim szybkości. To nie nie oznaczają, że są to bezmyślne festiwale kliknięć. Potrzebujesz szybkich palców oraz szybki umysł – ale szybkość myślenia jest najważniejsza, ponieważ każdy może losowo kliknąć super szybko – Twój mózg nadaje tym działaniom znaczenie.
Powyżej: nawet w grach takich jak Heroes of Newerth, w których brakuje tradycyjnego budowania bazy i zasobów, szybkość ma kluczowe znaczenie. Szybkie kliknięcia i szybkie myślenie pozwalają na wykonywanie precyzyjnych manewrów i idealnie zgranych w czasie snajperów za pomocą zaklęć
W każdym RTS-ie czas jest najcenniejszym zasobem. Zanim nawet pomyślisz o złocie, minerałach lub drewnie, zacznij myśleć o czasie jako zasobie, który ciągle tracisz. W każdej chwili, której nie robisz coś kopiesz dalej do dziury. Jeśli twój przeciwnik jest szybszy od ciebie, jest wyżej w dołku. Nie ma znaczenia, jak sprytny jesteś, jak ostrożna jest obrona twojej bazy lub skład armii, jeśli jesteś wolniejszy od przeciwnika. Ponownie, nie oznacza to, że prędkość przebija inteligencję w grach RTS. Oznacza to, że szybkość jest podstawą, kręgosłupem rywalizacji. Wszyscy dobrzy gracze są szybcy, i wtedy mądrze stosują strategie i taktyki z oślepiającą szybkością. Jako analogię pomyśl o grze walki. Nie ma znaczenia, czy znasz idealny czas na użycie kuli ognia – jeśli nie możesz skutecznie wykonać kuli ognia, twoja taktyka jest daremna.
Weźmy inny przykład z RTS: rozmieszczenie budynków. Jeśli kiedykolwiek widziałeś profesjonalistę grającego w RTS, być może zauważyłeś, że jego budynki są rozmieszczone w określony sposób – na przykład może użyć domów, aby zablokować wejście do swojej bazy. To, czego możesz nie wiedzieć, to to, że nie spędza sekund na przesuwaniu małego fundamentu domu, aby zrobić to dobrze – umieszcza każdy dom w ćwierć sekundy w oparciu o zapamiętywanie i refleks. Z góry wie, dokąd zmierza. Znaczenie tego szczegółu polega na tym, że ponieważ szybkość jest Twoim najcenniejszym zasobem, nie możesz pozwolić sobie na spędzenie dwóch sekund na podejmowaniu decyzji, gdzie umieścić budynek – lepiej od razu umieścić go niedoskonale, niż czekać i nic nie robić, ponieważ pamiętaj: wbijasz się w tę dziurę, kiedy podejmujesz decyzję. Umiejscowienie budynku jest ważne, ale przede wszystkim, jeśli chcesz nauczyć swój mózg konkurencyjnej gry w RTS, musisz pomyśleć Zrób to szybko, zanim zrobisz to poprawnie. Robienie tego poprawnie przychodzi później, kiedy już wytrenujesz swoją prędkość i nie musisz się na tym skupiać.
Powyżej: nie musisz być TAK szybki. Ci goście są jednymi z najszybszych na świecie, więc nie spodziewaj się, że kiedykolwiek będą tak szybcy. Daje jednak wyobrażenie o tym, jak szybki może być RTS
Pierwszym fundamentem szybszego działania jest nauczenie się skrótów klawiszowych. Nie martw się, że na początku zapamiętasz każdy klawisz skrótu – jest to niepotrzebne i nudne. Najważniejsze dwa skróty klawiszowe, których należy się najpierw nauczyć, to: wybór centrum dowodzenia (lub ratusza – użyjemy centrum dowodzenia jako ogólnego dla głównego budynku) i budowanie robotnika. Niektóre gry mają specjalny klawisz skrótu do wybierania centrum dowodzenia, podczas gdy inne umożliwiają dodanie go do grupy kontrolnej. Grupy kontrolne to kolejna rzecz, której musisz się nauczyć – większość RTS-ów wprowadza je w następujący sposób: wybierz wybrane jednostki lub budynki, a następnie naciśnij ctrl + # (# oznacza numer, do którego chcesz przypisać grupę). Następnie po prostu uderzenie w numer później wybierze tę grupę bez względu na to, gdzie się znajduje, a dwukrotne dotknięcie tej liczby przeskoczy do niej aparat. Więc będziesz chciał przyzwyczaić się do przypisywania swojego centrum dowodzenia do łatwo dostępnego numeru (ja używam 4) i przyzwyczaić się do regularnego naciskania tego klawisza, a następnie naciskania klawisza skrótu build worker. To ważne, ponieważ musisz…
Zamierzamy to podkreślić tak, jak zrobiłby Tyler Durden: Zawsze bądź robotnikami budowlanymi. Zawsze bądź pracownikami budowlanymi . To powinna być twoja mantra, zanim spróbujesz cokolwiek innego w tym przewodniku. Zwróć uwagę, że szybkość jest tego składnikiem, ponieważ abyś zawsze był robotnikiem budowlanym, musisz być szybki we wszystkim, co robisz, aby twoje centrum dowodzenia nigdy nie było bezczynne. Nigdy. Jeśli w tym przewodniku nie możesz uzyskać niczego doskonałego, spraw, aby ta jedna rzecz była doskonała. To zrobi największą różnicę w twojej grze. Przyjrzyjmy się, dlaczego tak jest.
Pracownicy gromadzą zasoby, co jest oczywiste. To, co może nie być oczywiste, to fakt, że im dłużej pracownik gromadzi zasoby, tym bardziej stają się cenne. Pomyśl o inwestycji: powiedzmy, że pracownik StarCrafta kosztuje 50 minerałów. Jeśli zbudujesz tego robotnika w późnej fazie gry, zbierze on 1000 minerałów przed rozstrzygnięciem gry. Jeśli zbudowałeś tego robotnika jako swojego pierwszego robotnika, zbierze on 5000 minerałów za taki sam koszt 50 minerałów. Zatem im wcześniej wybudowany zostanie każdy pracownik, tym bardziej jest cenny, co oznacza, że każda chwila, w której Twoje centrum dowodzenia nie buduje pracowników, jest momentem, w którym te potencjalnie zgromadzone zasoby są tracone.
Powyżej: Zobacz, jak w centrum dowodzenia znajduje się szkolenie pracowników. ZAWSZE powinieneś to widzieć
Jedynym momentem, w którym powinieneś przestać budować robotników, jest osiągnięcie maksymalnego poziomu wydajności – na przykład w StarCraft II umieszczenie więcej niż trzech robotników na łatce zasobów to strata, więc gdy każda łatka zasobów w twojej bazie jest obsługiwana przez trzech robotników, możesz przestać je budować. Jeśli nie masz pewności, obejrzyj powtórkę profesjonalnego gracza i zobacz, ilu robotników buduje, zanim się zatrzyma. Mimo to, jeśli masz zamiar popełnić błąd, lepiej zbudować zbyt wielu pracowników niż za mało. Więc pamiętaj: Zawsze bądź robotnikami budowlanymi.