Nie możesz się doczekać Shadow of War? Świętuj z tymi 10 wspaniałymi grami LOTR.
Lara Croft? Alyx Vance? Bagneta? Wszystkie znajdują się na naszej liście 12 najlepszych, najbardziej inspirujących postaci kobiecych w grach wideo
„Opowiedz mi więc o GTA 3”, powiedział mój przyjaciel Gav, gdy szliśmy do domu przez osiedle mieszkaniowe w Glasgow, w którym kręciliśmy się jako nastolatkowie. — Oj, stary — powiedziałem. – To jak ostatnie mecze, prawda – gangi, broń, kradzież samochodów, misje i tak dalej. Ale to jest 3D”. Nastała cisza, z wyjątkiem deszczu w typowy deszczowy i wietrzny październikowy wieczór na zachodzie Szkocji. „Co, prawdziwy 3D – nie 3D jak Final Fantasy, ale jak w Tomb Raider?” Bardzo dokładnie rozważyłem moje następne słowa. - Bez partnera, nawet lepiej. Kolejna pauza. — Już się sprzedałem, kolego — powiedział Gav. „Muszę tylko kupić sobie PS2.” Minęło 20 lat od tej wymiany i 20 lat odkąd Grand Theft Auto 3 zmienił krajobraz gier wideo z otwartym światem. W wieku 15 lat, w czasie, gdy gry były nadal postrzegane przez wielu jako niszowe, mój krąg przyjaciół zaczął odwracać głowy od konsol i paneli kontrolnych w kierunku nastoletniej pobłażliwości. GTA 3 było jednak grą, w której pistolet przywrócił ich z powrotem na ekrany ze względu na swoją różnorodność, skalę i możliwości – że ten świat był prawdziwy, gotowy do eksploracji i można nim manipulować na każdy ich kaprys. „Pamiętam, że wiedziałem, że to było coś, co uważaliśmy za fajne – pamiętam, że bawiłem się po prostu bawiąc się w naszym świecie i wchodząc w interakcję ze światem otoczenia i glinami” – mówi Aaron Garbut…
Główna wersja gry pojawi się w przyszłym miesiącu, a OSRS pojawi się w 2021 r.
Mając tak wiele do zrobienia w GTA Online, oto lista, która pomoże Ci zaplanować zabawę
50 luminarzy gier, którzy z pewnością musieli być zastraszani w szkole.
Lubisz śnieg? Oczywiście, że tak. W uznaniu śniegu i gier wideo, oto 160 gier, w których jest śnieg
Slime, Stardew i wiele więcej
Może na to nie wyglądają, ale gry wideo są zaskakująco pruderyjne. Mimo że wszystkie unoszące się piersi i gry z kolesiami bez koszulek wydają się być wypełnione, bardzo niewielu z nich pokonuje całe dziewięć jardów dla pełnego monty. Więc kiedy gra faktycznie pokazuje jakąś skórkę, jest to godne uwagi/szokujące/trochę dziwne, ale w ten sposób sprawia, że chcesz zobaczyć więcej. sceny lub po prostu produkt uboczny surowej niestandardowej postaci, poniższe gry przedstawiają naszych bohaterów w sposób, w jaki się urodzili: jako specjalnie zaprojektowane, nieubrane modele. Nie ma nic wstydliwego w nagości, a granie tymi postaciami z gier wideo da ci szansę, by to wszystko spędzić z dumą.
Daj znać swojemu portfelowi, jak bardzo kochasz Game of Thrones dzięki tym rzadkim i super drogim Funkos
Od używania parasoli po zmianę skarpet to najgłupsze, nieistotne czynności związane z przechodzeniem przez zwierzęta
12-minutowa instrukcja pomoże wyjaśnić tę frustrująco tępą grę logiczną oraz wszystkie możliwe zakończenia i osiągnięcia. Gwiezdna obsada skrywa podstawową przygodę typu „wskaż i kliknij”, która ukrywa wskazówki i sprawia, że postęp jest absolutną igłą w polowaniu na stogi siana. W połączeniu z mechaniką pętli czasowej, która często wymaga wielokrotnych rozgrywek, aby dotrzeć do punktu, w którym chcesz wypróbować pomysł, nie jest to proste. Ten przewodnik obejmie wszystkie rzeczy, które musisz zrobić, aby poruszyć historię i ostatecznie przerwać pętlę. Ten przewodnik to, poza rzeczami, które faktycznie musisz zrobić, uwolnienie spoilerów aż do pętli 7. Nawet wtedy nie zobaczysz żadnej historii ani fabuły w tym przewodniku, dopóki nie będzie można zrobić postępu bez wspomnienia o czymś. Kiedy zakończenie może zostać uruchomione, wspomnimy o tym. Po prostu przejdź na sam dół, aby zobaczyć, co musisz zrobić.
WoW, nowe wieści z filmu Warcraft w 2021 r.
„Bardziej niż cokolwiek innego mamy nadzieję, że kampania Halo Infinite sprawi, że poczujesz się jak bohater”
Ty zapewnia kolejny remake HD, gdy fani zgarniają 150 000 $
1991 to rok, w którym nastała era 16-bitów. Cztery lata po rozpoczęciu czwartej generacji konsol domowych programiści uwolnili lawinę imponujących, wpływowych i innowacyjnych gier wideo, które są tak samo ważne dzisiaj, jak były w tamtych czasach. Kilka lat może pretendować do takiego statusu, ale potem kilka lat błogosławią wydania takich gier jak The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES wylądował na amerykańskich wybrzeżach w 1991 roku, a wraz z nim Sega w końcu znalazła godnego konkurenta dla Mega Drive / Genesis (przepraszam, PC Engine) na zachodnich terytoriach. Podczas gdy gracze w Ameryce Północnej bawili się w Super Mario World, F-Zero i Pilot Wings, to ci w Japonii naprawdę poczuli wagę rosnącego mistrzostwa Nintendo w gatunku przygodowych gier akcji. The Legend of Zelda: A Link to the Past nie jest tylko pamiętany jako jedna z najlepszych gier swoich czasów; nadal jest to jedna z najlepszych gier wszech czasów. Wspaniały świat, oprawa wizualna i dźwiękowa, nienaganne tempo i wciągająca walka sprawiły, że gra stała się legendą, a zastosowanie mechaniki jasnego i ciemnego świata zapewniło, że Łącze z przeszłością nadal będzie podważać oczekiwania przyszłych pokoleń. Oczywiście, A Link to the Past nie było jedynym wydawnictwem, które wywołało falę w 1991 roku. To był rok, w którym Sega wypuściła jedną z prawdziwych ikon branży, a Sonic the Hedgehog zadebiutował w Sega G...
Rok 2007 to rok, w którym era gier HD w końcu znalazła się w centrum uwagi. Pod wieloma względami twórcy największych gier 2007 roku napisali podręcznik do gier, jakie znamy, widzimy i doświadczamy dzisiaj. Wierność wizualna może być teraz ostrzejsza, liczba klatek na sekundę stabilniejsza, a światy gier bardziej szczegółowe, ale tak wiele nowoczesnych gier nadal stosuje ramy i formuły nakreślone przez tytuły, które zdefiniowały rok 2007, że to właściwie trochę śmieszne spoglądanie wstecz .Kiedy Xbox 360 został wprowadzony na rynek w 2005 r. (wraz z PS3 w 2006 r.), dało pokoleniu graczy apetyt na nowe doświadczenia. I to właśnie otrzymaliśmy w 2007 roku: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band i Uncharted: Drake's Fortune, żeby wymienić tylko kilka. Ponad dekadę później Assassin's Creed jest jedną z największych marek na świecie; ogromny wpływ BioShock i Mass Effect jest tak wielki, że śledzenie stało się niemożliwe; Uncharted zrobił dla gatunku gier akcji to, co Tomb Raider zrobił dla platformówek w 1996 roku i całkowicie, nieodwracalnie je przedefiniował. Chociaż wielu wskazuje na Batman: Arkham Asylum z 2009 roku jako punkt zwrotny dla jakości licencjonowanych gier, genezę tego można prawdopodobnie prześledzić również tutaj. The Darkness i The Witcher zadebiutowały w 2007 roku; ta pierwsza oferowała jedną z najlepszych ówczesnych strzelanek dla jednego gracza, podczas gdy...
Uzasadnianie, dlaczego rok 2011 jest najlepszym rokiem w historii gier wideo