Oprogramowanie Do Gier

10 najlepszych gier Tolkiena, z jednym zwycięzcą, który rządzi wszystkimi

10 najlepszych gier Tolkiena, z jednym zwycięzcą, który rządzi wszystkimi

Nie możesz się doczekać Shadow of War? Świętuj z tymi 10 wspaniałymi grami LOTR.

25 najbardziej inspirujących postaci kobiecych w grach

25 najbardziej inspirujących postaci kobiecych w grach

Lara Croft? Alyx Vance? Bagneta? Wszystkie znajdują się na naszej liście 12 najlepszych, najbardziej inspirujących postaci kobiecych w grach wideo

20 lat później Rockstar zastanawia się, jak GTA 3 „pokazało nam pierwsze spojrzenie na to, co było możliwe”

20 lat później Rockstar zastanawia się, jak GTA 3 „pokazało nam pierwsze spojrzenie na to, co było możliwe”

„Opowiedz mi więc o GTA 3”, powiedział mój przyjaciel Gav, gdy szliśmy do domu przez osiedle mieszkaniowe w Glasgow, w którym kręciliśmy się jako nastolatkowie. — Oj, stary — powiedziałem. – To jak ostatnie mecze, prawda – gangi, broń, kradzież samochodów, misje i tak dalej. Ale to jest 3D”. Nastała cisza, z wyjątkiem deszczu w typowy deszczowy i wietrzny październikowy wieczór na zachodzie Szkocji. „Co, prawdziwy 3D – nie 3D jak Final Fantasy, ale jak w Tomb Raider?” Bardzo dokładnie rozważyłem moje następne słowa. - Bez partnera, nawet lepiej. Kolejna pauza. — Już się sprzedałem, kolego — powiedział Gav. „Muszę tylko kupić sobie PS2.” Minęło 20 lat od tej wymiany i 20 lat odkąd Grand Theft Auto 3 zmienił krajobraz gier wideo z otwartym światem. W wieku 15 lat, w czasie, gdy gry były nadal postrzegane przez wielu jako niszowe, mój krąg przyjaciół zaczął odwracać głowy od konsol i paneli kontrolnych w kierunku nastoletniej pobłażliwości. GTA 3 było jednak grą, w której pistolet przywrócił ich z powrotem na ekrany ze względu na swoją różnorodność, skalę i możliwości – że ten świat był prawdziwy, gotowy do eksploracji i można nim manipulować na każdy ich kaprys. „Pamiętam, że wiedziałem, że to było coś, co uważaliśmy za fajne – pamiętam, że bawiłem się po prostu bawiąc się w naszym świecie i wchodząc w interakcję ze światem otoczenia i glinami” – mówi Aaron Garbut…

20 lat później Runescape i Old School Runescape trafiają na Steam

20 lat później Runescape i Old School Runescape trafiają na Steam

Główna wersja gry pojawi się w przyszłym miesiącu, a OSRS pojawi się w 2021 r.

10 rzeczy, które musisz zrobić w GTA Online

10 rzeczy, które musisz zrobić w GTA Online

Mając tak wiele do zrobienia w GTA Online, oto lista, która pomoże Ci zaplanować zabawę

50 najbardziej chwalebnie głupich imion postaci w grach

50 najbardziej chwalebnie głupich imion postaci w grach

50 luminarzy gier, którzy z pewnością musieli być zastraszani w szkole.

160 gier wideo, w których jest śnieg

160 gier wideo, w których jest śnieg

Lubisz śnieg? Oczywiście, że tak. W uznaniu śniegu i gier wideo, oto 160 gier, w których jest śnieg

16 gier, w których grasz nagie postacie

16 gier, w których grasz nagie postacie

Może na to nie wyglądają, ale gry wideo są zaskakująco pruderyjne. Mimo że wszystkie unoszące się piersi i gry z kolesiami bez koszulek wydają się być wypełnione, bardzo niewielu z nich pokonuje całe dziewięć jardów dla pełnego monty. Więc kiedy gra faktycznie pokazuje jakąś skórkę, jest to godne uwagi/szokujące/trochę dziwne, ale w ten sposób sprawia, że ​​chcesz zobaczyć więcej. sceny lub po prostu produkt uboczny surowej niestandardowej postaci, poniższe gry przedstawiają naszych bohaterów w sposób, w jaki się urodzili: jako specjalnie zaprojektowane, nieubrane modele. Nie ma nic wstydliwego w nagości, a granie tymi postaciami z gier wideo da ci szansę, by to wszystko spędzić z dumą.

11 najrzadszych gier Funko Pops Game of Thrones na świecie (i jak je kupować mądrzej)

11 najrzadszych gier Funko Pops Game of Thrones na świecie (i jak je kupować mądrzej)

Daj znać swojemu portfelowi, jak bardzo kochasz Game of Thrones dzięki tym rzadkim i super drogim Funkos

11 zupełnie niepotrzebnych rzeczy, które wszyscy robimy w Animal Crossing: New Horizons

11 zupełnie niepotrzebnych rzeczy, które wszyscy robimy w Animal Crossing: New Horizons

Od używania parasoli po zmianę skarpet to najgłupsze, nieistotne czynności związane z przechodzeniem przez zwierzęta

12 minut solucji i wyjaśnień zakończeń

12 minut solucji i wyjaśnień zakończeń

12-minutowa instrukcja pomoże wyjaśnić tę frustrująco tępą grę logiczną oraz wszystkie możliwe zakończenia i osiągnięcia. Gwiezdna obsada skrywa podstawową przygodę typu „wskaż i kliknij”, która ukrywa wskazówki i sprawia, że ​​postęp jest absolutną igłą w polowaniu na stogi siana. W połączeniu z mechaniką pętli czasowej, która często wymaga wielokrotnych rozgrywek, aby dotrzeć do punktu, w którym chcesz wypróbować pomysł, nie jest to proste. Ten przewodnik obejmie wszystkie rzeczy, które musisz zrobić, aby poruszyć historię i ostatecznie przerwać pętlę. Ten przewodnik to, poza rzeczami, które faktycznie musisz zrobić, uwolnienie spoilerów aż do pętli 7. Nawet wtedy nie zobaczysz żadnej historii ani fabuły w tym przewodniku, dopóki nie będzie można zrobić postępu bez wspomnienia o czymś. Kiedy zakończenie może zostać uruchomione, wspomnimy o tym. Po prostu przejdź na sam dół, aby zobaczyć, co musisz zrobić.

343 ma nadzieję, że Halo Infinite rozweseli cię podczas pandemii

343 ma nadzieję, że Halo Infinite rozweseli cię podczas pandemii

„Bardziej niż cokolwiek innego mamy nadzieję, że kampania Halo Infinite sprawi, że poczujesz się jak bohater”

17 lat później Ty the Tasmanian Tiger 2 doczeka się remake'u HD

17 lat później Ty the Tasmanian Tiger 2 doczeka się remake'u HD

Ty zapewnia kolejny remake HD, gdy fani zgarniają 150 000 $

Najlepszy rok w grach: 1991 to rok, w którym nastała era 16-bitów

Najlepszy rok w grach: 1991 to rok, w którym nastała era 16-bitów

1991 to rok, w którym nastała era 16-bitów. Cztery lata po rozpoczęciu czwartej generacji konsol domowych programiści uwolnili lawinę imponujących, wpływowych i innowacyjnych gier wideo, które są tak samo ważne dzisiaj, jak były w tamtych czasach. Kilka lat może pretendować do takiego statusu, ale potem kilka lat błogosławią wydania takich gier jak The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES wylądował na amerykańskich wybrzeżach w 1991 roku, a wraz z nim Sega w końcu znalazła godnego konkurenta dla Mega Drive / Genesis (przepraszam, PC Engine) na zachodnich terytoriach. Podczas gdy gracze w Ameryce Północnej bawili się w Super Mario World, F-Zero i Pilot Wings, to ci w Japonii naprawdę poczuli wagę rosnącego mistrzostwa Nintendo w gatunku przygodowych gier akcji. The Legend of Zelda: A Link to the Past nie jest tylko pamiętany jako jedna z najlepszych gier swoich czasów; nadal jest to jedna z najlepszych gier wszech czasów. Wspaniały świat, oprawa wizualna i dźwiękowa, nienaganne tempo i wciągająca walka sprawiły, że gra stała się legendą, a zastosowanie mechaniki jasnego i ciemnego świata zapewniło, że Łącze z przeszłością nadal będzie podważać oczekiwania przyszłych pokoleń. Oczywiście, A Link to the Past nie było jedynym wydawnictwem, które wywołało falę w 1991 roku. To był rok, w którym Sega wypuściła jedną z prawdziwych ikon branży, a Sonic the Hedgehog zadebiutował w Sega G...

Najlepszy rok w grach: 2007 to rok, w którym skupiono się na erze gier HD

Najlepszy rok w grach: 2007 to rok, w którym skupiono się na erze gier HD

Rok 2007 to rok, w którym era gier HD w końcu znalazła się w centrum uwagi. Pod wieloma względami twórcy największych gier 2007 roku napisali podręcznik do gier, jakie znamy, widzimy i doświadczamy dzisiaj. Wierność wizualna może być teraz ostrzejsza, liczba klatek na sekundę stabilniejsza, a światy gier bardziej szczegółowe, ale tak wiele nowoczesnych gier nadal stosuje ramy i formuły nakreślone przez tytuły, które zdefiniowały rok 2007, że to właściwie trochę śmieszne spoglądanie wstecz .Kiedy Xbox 360 został wprowadzony na rynek w 2005 r. (wraz z PS3 w 2006 r.), dało pokoleniu graczy apetyt na nowe doświadczenia. I to właśnie otrzymaliśmy w 2007 roku: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band i Uncharted: Drake's Fortune, żeby wymienić tylko kilka. Ponad dekadę później Assassin's Creed jest jedną z największych marek na świecie; ogromny wpływ BioShock i Mass Effect jest tak wielki, że śledzenie stało się niemożliwe; Uncharted zrobił dla gatunku gier akcji to, co Tomb Raider zrobił dla platformówek w 1996 roku i całkowicie, nieodwracalnie je przedefiniował. Chociaż wielu wskazuje na Batman: Arkham Asylum z 2009 roku jako punkt zwrotny dla jakości licencjonowanych gier, genezę tego można prawdopodobnie prześledzić również tutaj. The Darkness i The Witcher zadebiutowały w 2007 roku; ta pierwsza oferowała jedną z najlepszych ówczesnych strzelanek dla jednego gracza, podczas gdy...

Najlepszy rok w grach: 2011 to rok, który zdefiniował ostatnią dekadę gier

Najlepszy rok w grach: 2011 to rok, który zdefiniował ostatnią dekadę gier

Uzasadnianie, dlaczego rok 2011 jest najlepszym rokiem w historii gier wideo