Utylitarna strategia XCOM 2 to sposób, w jaki radzę sobie z blokadą

(Źródło zdjęcia: Gry Firaxis)
XCOM 2 nie mógł iść na Switcha w lepszym momencie. Nie ma kłócących się gier, które były ucieczką od dobrze udokumentowanych okropności pandemii COVID-19, ale podczas gdy miliony zwróciły się w przewiewne plaże i ciepłe uściski wdzięczności wobec Toma Nooka w Animal Crossing: New Horizons, ja złapałem moje Kombinezon EXO, odpalił Avengera i pogrążył się w wojnie partyzanckiej przeciwko ziemskim władcom Obcych. Kto by pomyślał, że aby złagodzić mój niepokój, wystarczy nieoczekiwany krytyczny strzał przeciwko Awatarowi?
Dowodząca obecność
(Źródło obrazu: gry 2K)
Dlaczego XCOM 2 i dlaczego teraz? Cóż, wiadomość o Ponowne wydanie przełącznika Przypomniało mi, że czekałem na odpowiedni moment, aby odpowiednio zająć się XCOM 2, i cóż, wszyscy wiemy, że ostatnio mieliśmy trochę więcej wolnego czasu. Nie żebym sobie wyobrażał, że większość zmierza do gry, która polega na podejmowaniu ciągłych decyzji, które mogą bezpośrednio doprowadzić do końca ludzkości. Przynajmniej zagrożenie w XCOM jest pozaziemskie, a nie pandemia.
Jeśli zwlekałeś z wypróbowaniem XCOM 2, konfiguracja jest prosta. Ziemia została skolonizowana przez obcą siłę znaną jako Adwent, która przedstawia się jako dobroczynna siła, która chce zapoczątkować nową erę dla ludzkości, a nie złowrogi okupant, który masowo porywa ludzi z różnych nikczemnych powodów. Jako dowódca, Twoim zadaniem jest kierowanie zespołem w misjach, powolne budowanie oporu na całym świecie, a wszystko to podczas wyścigu z „Projektem Avatar” kosmitów, o którym powoli dowiadujesz się więcej w trakcie gry.
(Źródło obrazu: gry 2K)
Nie tak tajemnicą sukcesu serii jest permanentna śmierć dla wytrzymałych żołnierzy, którzy tworzą twoją jednostkę partyzancką. W niektórych grach strategicznych łatwo jest wysłać falę po fali anonimowych pomruków w pewną śmierć, wiedząc, że kosztem jest posiadanie mniej doświadczonej jednostki w następnej misji. Dużo trudniej jest dokonać takiego wyboru, kiedy wysyłasz majora. Agatha „Crispy” Blitz, która ma 74 zabójstwa w swoich 25 misjach, znalazła się w sytuacji, którą miłosiernie można określić jako porządną ponurą. Jest to tak samo prawdziwe teraz, jak w 2016 roku i będzie dotyczyło graczy wybierających wersję na Nintendo Switch.
Ale to, co sprawia, że XCOM 2 jest jeszcze bardziej strasznie ekscytujące, to projekt Avatar. Poczynione w nim postępy tykają w tle, narażając cię na ciągłą presję czasu. Szybko wykonaj główne misje, a możesz stracić siły, tracąc żołnierzy i ryzykując porażkę. Postaraj się zebrać zasoby, aby zdobyć lepszy sprzęt dla swojej drużyny, a może skończyć się czas. Gra wywiera na ciebie ogromną presję od pierwszej minuty i od tego momentu rośnie.
Krytyczne uderzenie
(Źródło obrazu: gry 2K)
Zdaję sobie sprawę, że nie sprawia to, że brzmi to kojąco ani relaksująco w sposób, do którego ludzie zwracają się w tej chwili. Ale przynajmniej dla mnie ogromna część powodów, dla których XCOM 2 jest idealną grą na ten moment (poza tym, że jest bardzo dobre) jest dlatego, że XCOM 2 to utylitarne marzenie. Każdy dokonany wybór będzie miał konsekwencje, bez względu na wszystko, więc gra staje się pomniejszym odzwierciedleniem naszego obecnego stanu pozostawania w domu. Różnica polega na tym, że chaosem w prawdziwym życiu nie da się zarządzać, podczas gdy chaosem w XCOM można.
Na przykład, po tym jak udało mi się przeciągnąć się do końca, moje opcje były różne odcienie zła. Walczyłem z kosmitami w samym sercu Projektu Avatar z poobijanym i posiniaczonym oddziałem, który miał przewagę liczebną i był znacznie mniej uzbrojeni. Na każdego członka oddziału przypadało co najmniej trzech obcych. W tym momencie skupiłem się wyłącznie na wyeliminowaniu awatarów, którzy ciągle pojawiali się w walce, których wysokie punkty życia i zakres umiejętności oznaczały, że im dłużej stali, tym mniejsze były moje szanse na przeżycie.
Tym, co przeważyło szalę tej bitwy, był nieoczekiwany krytyczny strzał. Moment, w którym mój snajper (który otrzymał przydomek „Top Shelf”) jednym strzałem zgarnął połowę HP Avatara z szansą 64%, był dziwną mieszanką uniesienia i zwiększonego napięcia. Kości wylądowały na mojej korzyść w tym ujęciu, ale czy reszta? Te chwile, chwilowe ulotne ukojenie, są tym bardziej trudne do zdobycia, ponieważ są rzadkie.
Uratuj (uratuj) świat
(Źródło obrazu: gry 2K)
Oczywiście jest jedna kluczowa różnica między prawdziwym życiem a XCOM. Oszczędzaj szumowiny. Proces ataku, przeniesienia lub decyzji nie powiódł się i ponownie uruchomił stary plik zapisu, aby zrobić to inaczej. I przyjaciele, oszczędzam skopany piekło z XCOM 2. To, czy to dobrze, czy źle, to argument na inny czas, ale kontrolowanie elementu chaosu, którego nie mogę w prawdziwym życiu, oznaczało, że sprawy nigdy nie były zbyt frustrujące. Mogę tylko przeprosić żołnierzy, którzy zginęli, ponieważ czułem, że zbytnio oszczędzałem scumming we wczesnej fazie gry.
Jak wielu z was, ten okres będzie naznaczony okresami trudnych wyborów. Jak możemy być bezpieczni, kiedy wychodzimy z domu, aby zabrać zapasy lub poćwiczyć? Jak możemy zapewnić bezpieczeństwo tym, którzy mają mniej szczęścia od nas. Niektórzy z was będą mieli znacznie trudniejsze wybory, na przykład jak możemy pocieszyć chorą rodzinę i przyjaciół, nie będąc u ich boku. Przechodząc do gry, która zmienia ten twardy sposób myślenia w coś podobnego, ale wyraźnie fantastycznego, łatwiej mi było odłożyć rzeczywistość na kilka godzin. XCOM 2 pokazuje, że te trudne wybory mogą mieć konsekwencje, ale mają też zakończenia. Chaos w końcu się uspokaja. To idealna rzecz do przemyślenia, gdy jesteś w środku.